4 записи с меткой

Игры

Война за мир

Мой добродетельный Афелий получил судьбоносное задание.

И старательно его выполняет.

 Высказаться    1   2015   Игры   Картинки   Юмор

Добыча

Мой добродетельный Афелий знает, что захватывать (2-й пункт).

(Немного погодя.)

Не пропил в ближайшем кабаке, и то ладно.

 Высказаться    1   2015   Игры   Картинки   Юмор

Мор. Утопия

Осенью 2005 года состоялось моё знакомство с причудливым и захватывающим миром игры, чьё название вынесено в заглавие, таким же осенним по настрою и мрачновато-таинственным, и, скажу без преувеличения, «Мор. Утопия» — одна из тех вещей, которые значительно определили моё мировоззрение. До сих пор могу вызвать в памяти улицы затерянного в степи провинциального городка, разбросанные там и сям удивительные руины, созданные безумным гением, и исполинское сооружение, нависающее над городом с востока, его главную загадку и достопримечательность — Многогранник. Столь же памятна и музыкальная тема охваченных мором кварталов. Песчаная язва не терпит промедления.

Завязка такова: несколько разных людей оказываются в городе, где начинается эпидемия. Каждый идёт своим путём, пытается выжить и понять, что происходит; спасти кого-то или отвернуться — смотря что сочтёт нужным. Суеверия, туземные обычаи, опыты с пространством-временем, экспериментальная медицина и обирательство дополняют картину. Каково это: вершить над судьбами людей, но оказаться лишь чьей-то куклой в выдуманном спектакле? Возможно ли победить в такой игре или переменить под себя её правила? Что движет миром, загадочные силы или пустые предрассудки? Есть над чем поразмыслить.

Недавно узнал, что энтузиасты глубинного бурения, известные под вывеской «Ледоруб», намерились не просто переиздать свою первую игру, но расширить её и воплотить много того, что раньше сделать не получилось. Игра, как обещано, увидит свет в любом случае, но может быть дополнена ещё некоторыми находками за счёт пожертвований, и здесь тот случай, когда я вполне убеждён: благое дело достойно всяческой поддержки, чтобы перерождённый «Мор» предстал во всей красе и полноте. Тогда мы определённо «можем засчитать победу играющего». Оставить пожертвование и узнать, что за это причитается, можно в Нитях.

Трудно быть богом

Отыграл пару недель на «Айпаде» в «Боженаш», или «Годас» (англ. Godus). Поначалу занятно повелевать верующими, перекраивать земли и воды, обустраивать поселения… Но дальше берут своё бедная отрисовка, беспримерная глупость человечков, застревающих на ровном месте и недоумённо разводящих руками, исключительно неудобное управление, невозможность изменять угол обзора и скудные подачки в виде «наклеек», превращающие развитие в нудную тягомотину.

Начинаешь понимать запальчивость ветхозаветного бога: «Повелеваю идти туда, сделать то. Ещё раз для понятливых: идти ТУДА, сделать ТО. Смекаете? Нет?! Да в рот вам ноги!!! Хыдыщь-быдыщь ты-ды-ды-дыщь!» Дабы не тратить время и нервы попусту, удалил «боговальню» совсем. О потраченном времени жалею. «Туземцы» и наследующие им «Туземцы и замки» — тоже игрушки строительно-развивательного рода — и увлекают и выглядят гораздо лучше.